dissabte, 31 de març del 2007

4. Advanced Squad Leader (ASL)

Advanced Squad Leader és un joc tàctic. Això vol dir que recrea situacions concretes, petits combats que sovint formen part d'una batalla més gran. La majoria de wargames no són tàctics, sinó operacionals (que recreen una batalla sencera) o estratègics (que recreen tota una guerra).

Hi ha una gran diferència entre un joc tàctic i un d'operacional o estratègic: en aquests últims, normalment tenim regles que ens permeten reomplir les nostres tropes amb noves fornades de batallons, divisions o exèrcits, a partir de taules predefinides o bé a partir de la situació econòmica i industrial del nostre bàndol. En els jocs tàctics, que simulen minuts, normalment no hi ha reforços (el que més s'hi assembla són tropes que arriben a l'enfrontament una mica més tard).

I que no hi hagi reforços vol dir que no podem reemplaçar les pèrdues. Això fa que, sovint, al jugador d'Advanced Squad Leader li costi sacrificar les tropes per obtenir guanys en territori o en temps. El jugador d'escacs ja sap que el gambit és una de les jugades més arriscades, perquè les peces perdudes ja no es poden recuperar, mentre que l'oponent pot asfixiar el joc per minimitzar el guany de temps o espai guanyat en el gambit.

El jugador d'un escenari d'Advanced Squad Leader s'ha de fixar en les condicions de victòria de l'escenari i en els torns que té per aconseguir-les, tant si és en l'atac com en la defensa. Normalment, amb un temps infinit, qualsevol atacant podria desgastar prou el defensor com per ocupar els hexàgons indicats, però el temps de joc és limitat. Si en el torn indicat l'atacant no ha aconseguit els punts de victòria necessaris, el defensor guanya la partida encara que no li quedi cap soldat viu. Igualment, per l'atacant, aconseguir l'última posició amb l'últim soldat pot significar la victòria, encara que el defensor pogués contraatacar en un inexistent torn subseqüent.

El jugador, per tant, s'ha d'abstreure de la situació anterior i posterior a l'escenari i concentrar-se a assolir els objectius en els torns marcats. Una victòria tàctica pot ser pírrica en el context major d'una batalla o una guerra, però això escapa al context d'aquest joc.

diumenge, 25 de març del 2007

3. ASL. Partida 19: S11 A long way to go (i 2)

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S11. Sicília, 10 de juliol de 1943.
Partida 19. 2007/03/24. JS/JB (Alemanya) vs MC/GA (EUA). Torns 5-6. 4 hores.

Al cap d'un mes hem pogut acabar aquesta disputada partida. Us poso la situació a l'inici del torn 6 americà, quan amb en GA vam decidir rendir-nos, després de no reeïxir en reagrupar les unitats de la casa a B4.



La situació estava força equilibrada fins al torn 4 americà, en que primer el morter americà de G4 va eliminar un escamot i mig dels del bosquet de AA1, en una tirada de 5 ROF consecutives. Després d'això, els alemanys van vigilar de no posar-se a tret del 60mm.



La venjança vindria al torn 5 alemany, en que un atac mitjà (12+3) sobre els escamots que feien skulking a EE7 va aconseguir eliminar el tinent i, en els LLMC conseqüents, eliminar un escamot i mig. En aquesta partida vaig treure cinc dotzes, tres dels quals en aquesta dissortada jugada. Amb el tinent mort i els soldats fugint del camp de batalla, el flanc esquerre americà quedava totalment obert.

Els alemanys, en el seu penúltim torn, van assaltar el camp obert en ordre desplegat i usant els CX per avançar més espai. El morter de G4 es va espatllar al fer foc i les unitats d'EE5 van ser desmoralitzades i retirades fins a B4. La partida estava tancada: tot i que en JB va assegurar fins al final per impedir un miraculós reagrupament americà, amb en GA vam decidir llançar la tovallola i no jugar l'últim torn.

Una gran victòria amb els alemanys per a en JB i en JS!